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鼠标的诞生到现在,以后会不会有技术上的革新!(2)

普通的光电鼠标的工作原理是通过红外线检测鼠标的位移,然后位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。

普通光电鼠标内部有一个发光二极管,通过它发出的光线,可以照亮光电鼠标底部表面(红色LED光),发出的光线通过底部表面进行反射,然后再通过一组光学透镜进行收集,传输到一个光感应器件内成像,鼠标的图像分析芯片(DSP)会对比前一副图像与后一副图像之间的差异判断鼠标的位移方向。

激光鼠标

而激光鼠标的工作方式是通过激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的。但因为激光的散射更小,因此一般的激光鼠标由于激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得成像传感器得到的图像更容易辨别,使得激光鼠标的在获得高DPI的同时定位精准性更强。

特别的蓝影鼠标

不过不要以为鼠标只有这点区别,2009年,在当各大外设厂商都在以鼠标的高采样率为卖点时,微软另辟蹊径,与意法联手推出了蓝影引擎(Blue Track),其特点是对鼠标操作表面兼容性超强,至今微软也在使用这款引擎升级版。

蓝影鼠标是微软基于Blue Track技术上研发的一种新品,鼠标自身使用的是蓝色光源,看起来与传统光学鼠标并无太大的不同。

蓝影鼠标利用目前激光引擎的镜面反射点成像原理,LED光源发射出的蓝色光线通过Collimating Lens(校准镜片)大量汇集,照射在物体表面上,通过物体表面反射到Imageing Lens(成像镜片),经过成像镜片对光线的二次汇集在CMOS Detector(光学传感器)上成像。

从鼠标底部发出的蓝影光束是激光光束的4倍,而激光鼠标的光束是光电鼠标的20倍;蓝影引擎采用二次折射技术, 提高了光线的入射角和反射角, 反射后中心光束就越集中;过表面的能力更强, 所以能适用更加广泛的表面;

同时,各大厂商也推出高兼容性的鼠标,甚至有的鼠标还能通过结合内部算法,对于每一个鼠标垫进行精准定位调节设置,获得更好的操控体验。

光学时代 鼠标参数攀升成为了第一选择 

光学时代时代的昌盛和参数的攀升

光学鼠标的出现满足了我们对低成本精准定位的需求。

技术上由安华高带头,品牌上有微软和罗技角力,这一个“产业链——品牌”的组合,在原有的外设产品市场中引起波澜,吸引和催生了越来越多的产业链品牌。一颗简单的光学引擎带来的不仅是硬件原理的改变,还有对使用体验的彻底改变。

对比机械滚球,光学引擎能够带来更高的DPI,能跟上分辨率越来越高的潮流,对游戏体验的影响也是举足轻重。而与光学引擎息息相关的主控芯片,性能也变得越来越强大,不仅能够拓展多个按键的功能自定义,而且还能带来诸如RGB灯光等附加功能。

光学引擎和主控芯片的出现,不仅是意味着时代的变化,还意味着鼠标从单纯的系统操作工具,变成特定场合下有效提升效率的工具。电竞行业带动游戏鼠标的增长,就是如此转变的明证。然而这也会让人产生疑问:鼠标市场如此的繁荣,也是否意味着已经到达了顶峰?

DPI等参数攀升的意义和限制

在安华高之后,原相浮出了水面,成为了硬件爱好者近年经常谈论的品牌。表面上看是横空出世的原相顶替了安华高的位置,事实上却是安华高的光学引擎部门被原相收购,因此原相有了做大的能力。与其同时,某些外设厂商也开始定制自己的光学引擎,一时间军备竞赛的风气甚嚣尘上。

至今鼠标已经可以轻松实现上万的DPI,参数上的攀升成为了大家第一选择。不过这么高的参数我们是否真的能使用到呢?其实对于这个问题,是要看实际使用场景的,比如你用上的8K甚至更高的显示器、又或者4、5块甚至十几块显示器拼接使用,鼠标高DPI支持就成为了必须。

但是就目前我们消费者来说,主流的显示器还在2K徘徊,4K显示器价格高昂,除非你确定你的鼠标能用个十年,否则上万的DPI确实不是必须,这只能证明鼠标确实有这样高的实力,不过这样的鼠标对于大部分消费者来说性能都是过剩的存在。

不过话说回来,我自己都是一个在1080P屏幕上使用4000DPI的人,不能排除一些人群拥有对高DPI的需求。

现在鼠标全面无线化之路 

从无线鼠标到无线充电鼠标

但选择原相引擎还是自主研发,真的能对用户的使用体验带来质的提升吗?无可否认,变化还是有的,但也许没有从机械结构到光学结构这般转变来的明显。对光学引擎的升级能满足部分消费者的需求,但从广大消费者的角度看,光学引擎的升级也许还不及鼠标无线化和相应的续航延长那样来得实际。

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