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AUTOCAD制作有倒影的不锈钢效果

  本教程是向大家介绍利用AUTOCAD制作有倒影的不锈钢效果,制作过程作者介绍的很详细,制作包括了用autocad制作不锈钢金属材质、玻璃材质、倒影几个部分。刚学完一遍,觉得教程真的很不错,推荐过来,希望脚本之家的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:

  整个作品单用漫射颜色不用漫射贴图做的渲染效果。

  图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的小时候玩的玻璃球)。底部画个面域做底板。

  创建三个材质,不锈钢材质、玻璃材质和底板材质加原有的一个全局材质

  不锈钢材质的基本要素

  样板:选高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。

  环境光:201,201,201以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

  漫射:255,255,255漫射颜色是对象的主色

  反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。

  自发光:0当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。

  谩射贴图:无

  不透明度:100不锈钢应该是不透明的

  反射:70可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

  凹凸贴图:无

  把材质应用到正四方体

  玻璃材质的基本要素 样板:选真实基于物理性质的材质

  漫射:240,240,240以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

  反光度:96材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

  折射率:1.170 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

  半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。

  自发光:0 对象本身发光的外观。

  谩射贴图:无

  不透明度:0当然越小越透明

  凹凸贴图:无

  把材质应用到球体

  底板材质的基本要素

  样板:选高级具有更多选项的材质

  环境:118,56,35以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。

  漫射:3,2,2以为材质指定一种颜色。

  镜面:224,149,92以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。

  如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。

  将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。

  反光度:68

  折射率:1.00

  半透明度:0

  自发光:0

  谩射贴图:无

  不透明度:100应该是不透明的

  反射:57可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

  凹凸贴图:无

  把材质应用到面域

 

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  余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里随对象简单设置一下即可

  我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 这里先建立一个相机位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。

  另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 光源的位置:

  如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:

  1933,759,1944

  569,1784,782

  946,317,782

  材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果

  用背景255,0,0色(红)的效果

  其他色自己可试试。

  我们这里在视图管理器里的背景用纯色修改为196,196,196色

  最后还要在高级渲染设置中设置一下:

  打开高级渲染设置

  选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择演示。在阴影栏目下:模式简化、阴影贴图开。

  其它默认

  渲染一下看看效果如何

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