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Flash制作3D类动画的教程

最近对Flash3D效果产生了兴趣,下决心学习一下Sandy。一下将学习的体会的感受写下来,一来帮助大家熟悉Sandy,二来加强自己的记忆。

先从基础开始吧(基础解释转自Flash3D研究所)

原理解释:

窗口:
用户观看的窗口,简单的可以想成就是flash里面的画布大小。窗口也可以理解成渲染的尺寸,否则画面就无限大了 场景:
场景是指整个三维的场景。 摄像机:
很多人要问,为什么有了摄像机还要窗口呢?摄像机是用来拍画面的,看画面还是得电视机/窗口不是吗,^_^
渲染器:如果没有这个东西,所有以上的东西都只是数据,渲染器就是把所有数据变成图像的东西。

下面这幅图虽然并不算准确的表述,但希望能帮助我们理解:

然后开始写代码了(目前感觉Sandy的代码还是比较简洁的):

要先将Sandy的类库下载下来哦!!(在这里要谢谢 tenzn 的提醒,呵呵。)
官方网站:
下载地址:

先尝试创建一个立方体。

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;

/**
* ...
* @author ever5u
*/
public class fuxi extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
public function fuxi() {
//创建一个摄像机
camera = new Camera3D(300, 300);
camera.z = -300;
//创建一个 Group
var root:Group = createScene();
//创建场景
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
//创建实时侦听
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
var box = new Box("box", 100, 100, 100);
public function createScene() {
var g:Group = new Group();
g.addChild( box );
return g;
}
public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
box.rotateX = mouseX;
box.rotateY = mouseY;
scene.render();
}
}

}

成功了,效果如下:

接下来尝试给这个立方体着色。

这里需要用到 sandy.materials.attributes 类。

其中为线着色的方法 LineAttributes 有三个属性:
LineAttributes(p_nThickness:uint = 1, p_nColor:uint = 0, p_nAlpha:Number = 1)

p_nThickness:uint (default = 1) — 线的粗细 p_nColor:uint (default = 0) — 线的颜色 p_nAlpha:Number (default = 1) — 线的透明度

这里设置是否使用光,需要先设置 lightingEnable = true 。
LightAttributes(p_bBright:Boolean = false, p_nAmbient:Number = 0.3)

p_bBright:Boolean (default = false) — 设置是否支持光 p_nAmbient:Number (default = 0.3) — 设置光的亮度(数值范围是 0 - 1)

为立方体渲染用
ColorMaterial(p_nColor:uint = 0x00, p_nAlpha:Number = 1, p_oAttr:MaterialAttributes = null)

p_nColor:uint (default = 0x00) — 颜色 p_nAlpha:Number (default = 1) — 透明度 p_oAttr:MaterialAttributes (default = null) — 线设置

代码如下:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;

/**
* ...
* @author ever5u
*/
public class fuxi extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
public function fuxi() {
//创建一个摄像机
camera = new Camera3D(300, 300);
camera.z = -300;
//创建一个 Group
var root:Group = createScene();
//创建场景
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
//创建实时侦听
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
var box = new Box("box", 100, 100, 100);
public function createScene() {
var g:Group = new Group();
//设置立方体的颜色、线条色和环境光
material.lightingEnable = true;
var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(
new LineAttributes( 0.5, 0x000000, 0.4 ),
new LightAttributes( true, 0.2)
);
var material:Material = new ColorMaterial( 0xCC3300, 1, materialAttr );
var app:Appearance = new Appearance( material );

box.appearance = app;

g.addChild( box );
return g;
}
public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
box.rotateX = mouseX;
box.rotateY = mouseY;
scene.render();
}
}

}

这是效果:

继续试试看用图片为立方体贴图。

首先导入一张位图到库里,并声明类名为 MyPalm

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;

/**
* ...
* @author ever5u
*/
public class fuxi extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
public function fuxi() {
//创建一个摄像机
camera = new Camera3D(300, 300);
camera.z = -300;
//创建一个 Group
var root:Group = createScene();
//创建场景
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
//创建实时侦听
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
var box = new Box("box", 100, 100, 100);
public function createScene() {
var g:Group = new Group();
//设置立方体的贴图
var bitmap:BitmapData = new MyPalm(0, 0);
var material:Material = new BitmapMaterial( bitmap );
var app:Appearance = new Appearance( material );

box.appearance = app;

g.addChild( box );
return g;
}
public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
box.rotateX = mouseX;
box.rotateY = mouseY;
scene.render();
}
}

}

效果:

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